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项目集合

游戏与游戏引擎

本分类下已复核来源的条目。打开条目可查看证据、限制与许可说明。

共 48 个条目 · 来源审核

游戏重实现

DX-Ball

游戏与游戏引擎 · 重实现

DX-Ball 1.07 · Windows

将经典打砖块游戏重建为可读的 C/C++,通过对照原始可执行文件,逐项比较恢复的函数。

重实现进行中
来源与限制

作者记录了 REA 的参与

项目 README 描述了 Codex 使用 REA 和 Ghidra 检查并恢复函数的流程。REA 官方案例展示了声像计算的分析。

使用前请注意: 需要原游戏文件。单个函数匹配不能证明整个游戏等价;我们没有构建或试玩此项目。

MIT核对日期
游戏局部功能重实现

TH04 环形弹幕重实现

游戏与游戏引擎 · 重实现

东方 Project 第四作 · PC-98 / DOS

研究环形弹幕如何转向玩家。有记录的 REA 分析将 16 位指令与可读的角度计算联系起来。

REA 证据仅覆盖单项功能
来源与限制

REA 维护者发布的案例

REA 官方案例证实的是局部环形弹幕分析。关联仓库属于更大范围的游戏重实现,现有证据不能将整个项目归因于 REA。

使用前请注意: 完整游戏验证仍有其他未完成工作。仓库要求自行持有合法游戏副本,其源码许可不涵盖原游戏素材。

MIT(仓库代码)核对日期
引擎项目 · 含 REA 工具

OpenBattlefield2

游戏与游戏引擎 · 重实现

Battlefield 2 引擎 · C++20

进行中的 Refractor 2 引擎重实现。仓库内置 REA 辅助脚本,用于调查用户自行提供的游戏二进制文件。

研究型引擎;尚未完成
来源与限制

仓库含有 REA 工具

tools/rea.sh 明确调用 rea-agents 和 Ghidra,并为各二进制文件保存快照。工具存在不能证明 REA 生成了所有引擎子系统。

使用前请注意: 需要自行安装 Battlefield 2。所核对的 README 列出射击、载具控制和声音等缺失项,不是游戏的完整免费替代品。

MIT + 第三方许可声明核对日期
Rust 移植 · 含 REA 工具

GunZRs

游戏与游戏引擎 · 重实现

GunZ: The Duel · Rust / Bevy

从用户的 Steam 安装目录读取素材的 Rust 游戏移植,仓库另附独立的 REA 和 Ghidra 调查框架。

已注明限制的移植项目
来源与限制

仓库含有 REA 工具

README 介绍了不绑定具体目标的 REA 框架,同时说明游戏格式从数据文件中恢复。这不能证明整个移植由 REA 完成。

使用前请注意: 需要自行安装原游戏。我们没有运行或验证其与商业版本的功能等价性;收录研究工具不代表认可项目的每项声明。

Apache-2.0核对日期
独立游戏引擎

OpenRCT2

游戏与游戏引擎 · 重实现

RollerCoaster Tycoon 2

独立的 RollerCoaster Tycoon 2 引擎重实现,支持现代平台及多人合作。

已发布引擎;需要原游戏数据
来源与限制

独立重实现

上游 README 介绍 RCT2 重实现、支持的构建及原游戏数据要求。不要求也不声称使用 REA。

使用前请注意: 需要合法取得的 RollerCoaster Tycoon 2 文件。代码许可不包含原游戏素材。我们没有试玩或验证功能等价性。

GPL-3.0-or-later核对日期
OpenMW 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

OpenMW

游戏与游戏引擎 · 重实现

Morrowind 引擎与 Construction Set 编辑器

独立的 Morrowind 兼容角色扮演游戏引擎及 Construction Set 编辑器替代实现,支持原游戏数据。

已发布引擎;需要原游戏数据
来源与限制

独立重实现

上游 README 介绍替代引擎和编辑器,报告主线任务可完成,并列出模组兼容性限制。GitHub 仓库是公开 GitLab 开发仓库的镜像。

使用前请注意: 需拥有 Morrowind 及其数据。部分原引擎模组依赖此项目尚未复现的特殊行为。开发分支版本号不代表正式发布保证;我们没有进行游戏实测。

GPL-3.0核对日期
OpenTTD 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

OpenTTD

游戏与游戏引擎 · 重实现

Transport Tycoon Deluxe 式经营模拟

开源 Transport Tycoon Deluxe 重实现与运输经营模拟游戏,包含扩展功能及可选免费图像、音效和音乐素材。

已发布游戏;可选免费素材包
来源与限制

独立重实现

上游 README 说明目标是模仿并扩展 Transport Tycoon Deluxe,列出支持的平台,并区分免费 OpenGFX/OpenSFX/OpenMSX 素材与可选的原游戏数据。

使用前请注意: 原版图像或音乐仍需相应授权;免费替代素材包分别适用各自许可。扩展和第三方组件保留自身条款。我们没有运行或进行性能测试。

ScummVM 的编辑生成封面编辑生成封面
兼容项目

ScummVM

游戏与游戏引擎 · 互操作项目

经典冒险与角色扮演游戏引擎

替代游戏引擎集合,利用既有数据文件运行受支持的经典冒险与角色扮演游戏。

已发布解释器;支持情况因游戏而异
来源与限制

兼容项目

上游 README 明确说明 ScummVM 替换原可执行文件,但使用游戏数据,并指引读者查看逐游戏兼容列表。它不是商业游戏合集。

使用前请注意: 支持程度和完整性因游戏及版本而异。通常需要合法的游戏数据,其许可与引擎分开。请查阅官方兼容列表;我们没有运行任何游戏。

free-heroes4 (openh4) 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

free-heroes4 (openh4)

游戏与游戏引擎 · 重实现

魔法门之英雄无敌 IV · C++23 / SDL3

尚未完成的英雄无敌 IV 引擎重实现,含 openh4 应用及 h4-tool,可检查和渲染用户自行提供的游戏数据。

未完成的引擎与工具
来源与限制

独立重实现

README 明确说明重实现引擎、区分引擎代码与原版 GOG 数据,并标注项目未完成。源码包含引擎模块和应用;所查被动 AI 控制器仅执行结束回合。

使用前请注意: 需要合法获取的 GOG 副本;可选下载路径会登录 GOG。被动 AI 桩和简短 README 不能证明战役可玩或引擎等价。我们未构建、登录 GOG 或试玩。

未包含游戏数据。原游戏素材与第三方依赖保留自身条款;引擎许可不授予商业游戏的使用权。

GPL-3.0(代码)核对日期
Rook 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

Rook

游戏与游戏引擎 · 重实现

Roblox 场景格式与 Luau · Rust / wgpu

Rust 引擎,可在 Roblox 之外加载本地场景和模型、运行 Luau 脚本,并渲染独立的客户端与服务端模拟。

早期开发;部分引擎实现
来源与限制

独立重实现

README 介绍依据公开文档与 Studio 观察重实现场景格式、API 和行为。同步仅限 Rook 之间,不兼容 Roblox 服务器通信协议;路线图列出尚缺的内容和玩法系统。

使用前请注意: 仅使用自有或获授权的场景与素材。所查提交仍将网格、纹理、角色、GUI、音频与网络列为后续工作。作者报告的加载率不能证明游戏可玩;我们未运行或审计。

仓库未包含或授权 Roblox 场景、模型和客户端素材。依赖声明及用户提供内容的使用许可独立适用。

rct3++ 的编辑生成封面编辑生成封面
游戏格式与引擎研究

rct3++

游戏与游戏引擎 · 重实现

RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition · C++26

早期过山车大亨 3 重实现,研究原游戏格式,提供 OVL 检查、音频工具和图形化主界面查看器。

早期格式工具与查看器
来源与限制

独立重实现

README 说明先自底向上逆向素材格式,再推进存档、模拟与渲染。查看器源码使用用户安装目录中的素材显示启动和主界面,不能证明完整玩法已实现。

使用前请注意: 需要合法游戏副本和 C++26 工具链,目前仅支持 POSIX 构建。查看器依赖 GLFW 与 Vulkan。主界面不等于可玩替代品,完整模拟和兼容性尚未证明。我们未构建或运行。

未包含原游戏数据,代码许可也不覆盖这些数据。内置第三方库与可选下载的 GNU Unifont 分别适用自身声明和许可。

独立游戏引擎

OpenRealm

游戏与游戏引擎 · 重实现

魔兽争霸 III · 探索性 WoW / 星际争霸 II · C

面向暴雪时代游戏数据的开源类 Quake 引擎与兼容项目,以魔兽争霸 III 为桌面与 iPad 上的主要可玩目标。

活跃开发;以 WC3 为主路径
来源与限制

独立重实现

上游 README 介绍面向暴雪时代数据的开源类 Quake 引擎,将魔兽争霸 III 列为主要可玩目标,并列出探索性的 WoW/SC2 工作;声明不包含零售游戏数据且与暴雪无关。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 原版魔兽争霸 III / WoW / 星际争霸 II 资源需由用户自行提供,项目不附带。WoW 与星际争霸 II 目标仍为探索性。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试构建或游玩。

MIT核对日期
独立游戏引擎

Jazz² Resurrection

游戏与游戏引擎 · 重实现

Jazz Jackrabbit 2 · C++

1998 年 Jazz Jackrabbit 2 的开源重实现,以 C++ 完全重写,支持多平台移植及部分 JJ2+/MLLE。

成熟;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 将 Jazz² Resurrection 描述为 Jazz Jackrabbit 2 的重实现,并说明本仓库包含完全重写的 C++ 游戏;记录原版素材要求与平台矩阵。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 不包含原版 Jazz Jackrabbit 2 素材,需放入 Source/ 目录。部分主机移植为实验性或未在真机验证。使用大量修改的 nCine。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

GPL-3.0核对日期
Ruffle 的编辑生成封面编辑生成封面
兼容项目

Ruffle

游戏与游戏引擎 · 互操作项目

Adobe Flash / SWF · Rust / WebAssembly

用 Rust 编写的 Adobe Flash Player 模拟器,面向桌面与基于 WebAssembly 的网页,旨在让 Flash/SWF 内容在 Adobe 停服后仍可播放。

成熟;持续维护
来源与限制

兼容项目

上游 README 将 Ruffle 描述为用 Rust 编写、同时面向桌面与 WebAssembly 网页的 Adobe Flash Player 模拟器。项目状态说明 ActionScript 1/2/3 支持较强但尚未完成。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 相对历史 Flash Player 尚未功能完备,ActionScript 仍有缺口。问题请向上游反馈。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试内容兼容性。

第三方声明见 LICENSE.md。

Apache-2.0 或 MIT核对日期
nv-rs 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

nv-rs

游戏与游戏引擎 · 重实现

辐射:新维加斯 · Rust / Bevy

用 Rust 与 Bevy 从零重实现辐射:新维加斯,读取用户自有的 Data 目录,并将引擎行为向 1:1 游玩推进。

实验性;部分路线可玩
来源与限制

独立重实现

上游 README 介绍从零重实现辐射:新维加斯,说明行为、规则、常量与公式来自在 Ghidra 中阅读的 FalloutNV.exe,并声明项目不包含游戏文件。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 并非完整战役;不支持原版存档与 NVSE DLL;以 Windows 为测试平台。不包含原版辐射:新维加斯素材/可执行文件。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

作者允许在 MIT 和 Apache-2.0 中任选其一。原游戏素材边界见 LEGAL.md。

MIT 或 Apache-2.0核对日期
OpenRA 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

OpenRA

游戏与游戏引擎 · 重实现

命令与征服:红色警戒 · 泰伯利亚黎明 · 沙丘 2000 · C# / SDL / OpenGL

面向早期 Westwood 经典作品的自由/开源即时战略引擎,在主流桌面平台提供红色警戒、泰伯利亚黎明与沙丘 2000 的重制模组。

成熟;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述支持早期 Westwood 经典的自由/开源 RTS 引擎,并分发红色警戒、泰伯利亚黎明与沙丘 2000 模组;声明 EA 未背书亦不支持该产品。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 原版 Westwood/EA 素材与商标仍归权利方所有;OpenRA 提供引擎与社区内容,并非获许可的商业重制。长期引擎常见大量开放议题。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

GPL-3.0-or-later核对日期
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独立游戏引擎

OpenXcom

游戏与游戏引擎 · 重实现

X-COM:未知敌人 · 深海恐怖 · C++ / SDL

MicroProse《UFO:未知敌人》(X-COM:UFO Defense)与《X-COM:深海恐怖》的开源克隆,以 C++/SDL 编写,并拥有庞大模组生态。

成熟;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 将 OpenXcom 描述为以 C++/SDL 编写的 UFO:未知敌人与深海恐怖开源 GPL 克隆;安装要求原版 X-COM 资源,并警告勿使用改装资源包。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 不包含原版 X-COM 素材,需由用户自行提供。兼容性依赖未改装资源文件。附带的 SDL_gfx 衍生代码按 README 为 LGPL(经作者许可)。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

附带的 SDL_gfx 衍生代码按 README 为 LGPL(经作者许可)。

GPL-3.0核对日期
独立游戏引擎

OpenLoco

游戏与游戏引擎 · 重实现

Chris Sawyer's Locomotion · C++

Chris Sawyer's Locomotion 的开源重实现,目标类似 OpenTTD/OpenRCT2 般改进游戏,使用玩家自有的原版素材。

持续维护;据作者称 C++ 重实现已完成
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述对 Chris Sawyer's Locomotion 的开源重实现,并说明截至 2025 年 12 月已用 C++ 完成游戏重实现;注明原作为基于 RCT2 衍生引擎的 x86 汇编,且与 OpenRCT2 不共享代码库。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 不包含原版 Chris Sawyer’s Locomotion 素材(需 Steam/GOG 购买)。多人与更高地图/载具上限有待新存档格式;在 NSF 之前仍受 CSL SV5/SC5 存档限制。macOS 构建未签名。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

MIT核对日期
独立游戏引擎

openblack

游戏与游戏引擎 · 重实现

黑与白(2001)· C++ / OpenGL / Vulkan

Lionhead《黑与白》(2001)的开源重实现,采用现代 C++ 与 OpenGL/Vulkan,使用从零售安装包/补丁提取的原版素材。

活跃开发;桌面夜间构建
来源与限制

独立重实现

上游 readme 将 openblack 描述为以现代 C++ 与 OpenGL/Vulkan 对《黑与白》(2001)的开源重实现,并声明仍需原游戏素材。仓库主题包含 reverse-engineering;素材提取文档覆盖原安装中的 Audio/Data/Scripts。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 原版《黑与白》素材仍受版权保护且不包含。Android/iOS 及部分交叉编译目标为实验性。可玩完整度取决于原版素材与持续引擎工作。投稿者仅审阅公开 readme/许可;我们未独立测试。

GPL-3.0核对日期
Daggerfall Unity 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

Daggerfall Unity

游戏与游戏引擎 · 重实现

上古卷轴 II:匕首雨 · Unity / C#

在 Unity 引擎中开源重现《上古卷轴 II:匕首雨》,使用免费 DOS 版匕首雨素材提供贴图、模型与音频,并加入现代渲染、体验改进与模组支持。

成熟;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 将 Daggerfall Unity 描述为在 Unity 引擎中对匕首雨的开源重现,并声明运行需要免费的 DOS 版匕首雨素材;记录无需模拟即可跨平台游玩及社区模组生态。本站不声称 REA 参与该项目。

使用前请注意: 不重新分发原版匕首雨素材;用户需自行提供 DOS 版数据。Unity 引擎运行时受 Unity 自身构建条款约束。可选模组可能提高系统要求或降低稳定性。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

Unity 引擎运行时受 Unity 自身构建条款约束。

MIT核对日期
独立游戏引擎

PvZ-Portable

游戏与游戏引擎 · 重实现

植物大战僵尸:年度版 · C++ / SDL / OpenGL ES

社区驱动的跨平台《植物大战僵尸:年度版》重实现,基于 SDL 与 OpenGL ES,兼容原版用户数据并提供可移植中层存档格式。

持续维护;平台覆盖较广
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述跨平台社区驱动的 GOTY 重实现,并声明不附带受版权保护的素材。作者说明代码基于公开社区研究/游戏测试,而非对 EXE 的二进制逆向。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需要合法购买的 GOTY 副本(main.pak + properties/)。最好使用 GOTY 1.2.0.1073 英版素材;其他构建可能需兼容覆盖。触控 UI 未针对移动端优化。我们未试玩。

PopCap/EA 游戏 IP 与素材仍归其所有;SexyAppFramework 部分保留 PopCap Framework 致谢。

LGPL-3.0-or-later核对日期
dethrace 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

dethrace

游戏与游戏引擎 · 重实现

Carmageddon(1997)· C / SDL2

持续进行中的 1997 年《Carmageddon》引擎逆向重建,借助恢复的 Watcom 调试符号逐函数替换原汇编,以 SDL2 在现代系统原生运行。

匹配反编译进行中
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述重建 Carmageddon 以原生运行,并说明基于符号的逆向与进度图。主题含 reverse-engineering。不附带游戏内容。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需要原版 Carmageddon 数据或免费试用版。匹配进度未完成。README 另有冲突的“公有领域”/非商业表述;LICENSE 文件为 GPL-3.0——本站以 LICENSE 为准。我们仅审阅 README/源码,未测试。

README 另有冲突的“公有领域”/非商业表述;LICENSE 文件为 GPL-3.0。原版 Carmageddon 素材仍属专有。

GPL-3.0核对日期
独立游戏引擎

Metaforce

游戏与游戏引擎 · 重实现

密特罗德 究极(Metroid Prime)· C++ / D3D12 / Vulkan / Metal

对《密特罗德 究极》引擎的原生逆向重实现,近期基于匹配反编译重写,面向现代图形后端。

再稳定中;当前构建不可用
来源与限制

独立重实现

上游 README 将 Metaforce 描述为 Metroid Prime 引擎的逆向重实现,并说明基于匹配反编译的重写。主题含 reimplementation 与 reverse-engineering。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: README 声明反编译重写后项目再稳定期间构建暂不可用。不重新分发任天堂/Retro 原版素材。平台支持列表相对当前构建状态偏理想化。我们未测试。

MIT核对日期
OpenLara 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

OpenLara

游戏与游戏引擎 · 重实现

经典《古墓丽影》· C/C++ / WebGL

面向经典《古墓丽影》的开源引擎,加载原游戏数据并在现代平台运行关卡,含 WebGL 演示构建。

成熟;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 声明其为经典古墓丽影开源引擎,提供 WebGL 演示与独立发行。原游戏数据需自行提供且不重新分发。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 各《古墓丽影》作品的兼容与功能覆盖不一。用户须提供合法获得的原游戏数据。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

BSD-2-Clause核对日期
独立游戏引擎

OpenGOAL

游戏与游戏引擎 · 重实现

杰克与达克斯特(PS2)· GOAL / x86-64

反编译 Naughty Dog 的 GOAL 代码,提供 GOAL 编译器与素材工具,并将《杰克与达克斯特》系列重编译为原生 x86-64 PC 移植,面向合法 PS2 零售盘持有者。

活跃;Jak 1 完成,Jak 2 测试版,Jak 3 进行中
来源与限制

独立重实现

上游 README 记录反编译 → GOAL 编译器 → 素材提取/重打包 → 原生 x86-64 移植策略。主题含 reverse-engineering。不附带素材。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需要合法购买的 PS2 零售盘;后续主机重制版不在范围内。仅 Windows/Linux/macOS(Rosetta)x86-64。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

ISC核对日期
独立游戏引擎

SiegeFX

游戏与游戏引擎 · 重实现

地下城围攻(2002)· C# / .NET

用 C#/.NET 洁净室重实现 Gas Powered Games 的《地下城围攻》(2002),直接加载原版 .dsres 档案、GAS 模板、Skrit 脚本与网格,不重新分发受版权保护的素材。

活跃 alpha;战役大体可玩
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述开源洁净室重实现,直接加载原版数据文件而非重新分发。记录格式解析器、Skrit 虚拟机与可玩的 alpha 发行。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需要原版《地下城围攻》数据(GOG/Steam/光盘)。仍有奇偶差距(Bink 影片、室内光照、战斗平衡)。可选 Epic Online Services 多人使用 Epic SDK,条款另计。我们未独立测试。

可选 Epic Online Services 多人使用 Epic SDK,条款另见 THIRD-PARTY-NOTICES。

GPL-3.0-only核对日期
legend-of-legaia-re 的编辑生成封面编辑生成封面
游戏格式与引擎研究

legend-of-legaia-re

游戏与游戏引擎 · 重实现

乐克乐克传说(美版 SCUS-94254)· Rust / wgpu / SDL3

对 PlayStation《乐克乐克传说》的逆向与洁净室 Rust 重实现,含 Ghidra 支撑的格式文档、光盘提取器、wgpu/SDL3 引擎及补丁/随机化工具。

活跃研究/移植;作者称游戏大部可玩
来源与限制

独立重实现

上游 README 将范围定义为逆向加从零开始的 Rust 移植(读取原光盘数据,非字节匹配反编译重建),含 Ghidra 溯源与奇偶工具。明确“自备光盘”政策。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 不重新分发索尼可执行文件/素材。仍有缺陷、部分零售奇偶差距、法术语音静音、原生仅键鼠;引擎侧重美版光盘。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

仓库代码/文档双许可 Unlicense 或 MIT;索尼游戏可执行文件/素材不在范围内。

Unlicense OR MIT核对日期
CorsixTH 的编辑生成封面编辑生成封面
独立游戏引擎

CorsixTH

游戏与游戏引擎 · 重实现

主题医院(1997)· Lua / C++

开源重实现 Bullfrog 1997 年《主题医院》,复现原版战役并加入现代系统支持、高清/4K、缩放、自定义战役与体验改进。

成熟;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述忠实复现原作并加入现代平台支持的《主题医院》重实现;声明多数原版功能可用且战役可通关。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需要原版《主题医院》图像/声音/数据(光盘、GOG 或 EA)。仍缺部分原版功能(多人/局域网、AI 医院、老鼠、部分影片/美术)。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

CorsixTH 代码为 MIT 风格授权,另含第三方声明;不含原版《主题医院》素材。

MIT-style核对日期
独立游戏引擎

Dusklight

游戏与游戏引擎 · 重实现

塞尔达传说:黄昏公主 · C++ / D3D12 / Vulkan / Metal

基于黄昏公主反编译的逆向重实现,力求贴近原版并提供增强与工具,面向 PC 与移动端 GPU。

活跃;支持商业光盘(除韩版 Wii)
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 Dusklight 为基于黄昏公主反编译的逆向重实现,并声明不提供受版权保护的素材。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需自备《黄昏公主》光盘转储(ISO/RVZ),不重新分发任天堂素材。完整精度需 D3D12、Vulkan 1.1+ 或 Metal;旧后端为尽力支持。Wii 盘游玩仍会呈现 GameCube HUD 等差异。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

Dusklight 代码为 CC0-1.0;任天堂《黄昏公主》素材与商标仍属原权利方。

CC0-1.0核对日期
独立游戏引擎

OpenPrototype

游戏与游戏引擎 · 重实现

Prototype(1995,DOS)· Rust

对 NEO Software 1995 年 DOS 射击游戏 Prototype 的从零 Rust 移植,依据发行文件逆向并参考原程序作者的格式笔记。

可通关的早期版本;作者称七关齐全
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述为基于发行文件逆向的从零 Rust 移植,可用自备光盘镜像从头玩到尾。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需合法取得的 Prototype 光盘镜像。安装脚本可能提示从互联网档案馆下载——用户须自行确认权利。社区较小;上游最近推送约在 2026 年中。macOS 构建未签名。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenPrototype 代码为 GPL-3.0;原版 Prototype 素材仍属原权利方。

GPL-3.0核对日期
独立游戏引擎

OpenYAMM

游戏与游戏引擎 · 重实现

魔法门 VI–VIII · C++ / SDL3

现代 C++ 重实现《魔法门》VI、VII、VIII(Open Yet Another Might and Magic),使用原版数据并配合高清美术、新 HUD/菜单与跨作大陆旅行。

MM6–8 可玩;持续维护
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 OpenYAMM 为《魔法门》VI–VIII 的现代 C++ 重实现,使用原版数据与高清美术,并称三作可玩且共享系统。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需原版《魔法门》VI–VIII 数据。兼容与打磨仍在进行。README 称支持 Windows/Linux/Android。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenYAMM 代码为 GPL-3.0;New World Computing / Ubisoft 游戏素材仍属原权利方。

GPL-3.0核对日期
独立游戏引擎

OpenTS

游戏与游戏引擎 · 重实现

命令与征服:泰伯利亚之日 2.03 Firestorm · C++

社区主导的《泰伯利亚之日》引擎开源重建,结合 EA 以 GPL 释出的相关 C&C 源码与针对本作的逆向,面向可玩引擎与模组能力。

活跃;可玩引擎并侧重模组
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述为面向泰伯利亚之日 2.03 Firestorm 的独立重建,基于 EA GPL 相关源码与本作逆向,并声明不重新分发原版素材。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 非 EA 重制或官方源码发布。需原版素材且不重新分发。GitHub 许可字段为未声明(NOASSERTION);本条依据 LICENSE.md(GPL-3.0-or-later 及派生文件的 EA 第 7 条附加条款)。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

GPL-3.0-or-later,并对源自 EA 释出红色警戒源码的派生材料适用 GPL 第 7 条附加条款;《泰伯利亚之日》游戏素材仍属原权利方。

GPL-3.0-or-later核对日期
独立游戏引擎

OpenTESArena

游戏与游戏引擎 · 重实现

上古卷轴:竞技场(1994)· C++

为 Bethesda 1994 年 DOS RPG《上古卷轴:竞技场》从零编写的现代洁净室开源引擎,目标复现原作并加入体验改进。

活跃开发中;战斗/商店/快速旅行可用,法术/任务未完成
来源与限制

独立重实现

上游 README 描述为从零洁净室引擎,不重新分发游戏素材,并列出当前功能状态。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需原版竞技场数据(不重新分发)。按 README,任务、法术、药水、板甲材质与存读档尚未实现。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenTESArena 代码为 MIT;Bethesda Softworks《竞技场》素材仍属原权利方。

MIT核对日期
独立游戏引擎

OpenRW

游戏与游戏引擎 · 重实现

侠盗猎车手 III · C++

Rockstar《侠盗猎车手 III》(2001)引擎的跨平台开源重实现,支持 Linux、macOS、Windows 与 BSD。

长期社区项目;上游最近推送于 2025 年中
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 OpenRW 为《侠盗猎车手 III》的跨平台开源重实现,并说明需要正版 PC 游戏。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需原版 GTA III PC 游戏文件;不重新分发 Rockstar 素材。任务完整度以上游跟踪为准,不宣称完全对等。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenRW 代码为 GPL-3.0-or-later;FFmpeg、Bullet、SDL 等依赖保留各自许可;GTA III 素材属 Rockstar/Take-Two。

GPL-3.0-or-later核对日期
独立游戏引擎

San Andreas Unity

游戏与游戏引擎 · 重实现

侠盗猎车手:圣安地列斯 · Unity / C#

基于 Unity 的《GTA 圣安地列斯》引擎开源重实现,侧重玩法、多人联机与可扩展的模组框架。

已发布至 v4.x;上游最近推送于 2023 年中
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为基于 Unity 的 GTA 圣安地列斯引擎开源重实现,并说明需拥有 GTA 才能游玩。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 作者表示不会成为完整重实现。需 PC 版《圣安地列斯》安装;开发需 Unity 2020.3+。上游活跃度已放缓。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

San Andreas Unity 代码为 MIT;《圣安地列斯》素材属 Rockstar/Take-Two。

MIT核对日期
独立游戏引擎

xoreos

游戏与游戏引擎 · 重实现

BioWare Aurora 引擎(无冬之夜 → 龙腾世纪 II)· C++

BioWare Aurora 引擎及其衍生引擎的开源实现,目标是可移植地运行从《无冬之夜》到《龙腾世纪 II》的游戏。

早期 pre-alpha;2026 年仍有推送
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 xoreos 为 BioWare Aurora 引擎及衍生引擎的开源实现,列出目标游戏,并说明尚未实现正常玩法。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 已有资源、格式、图形与音频基础,但尚未实现正常玩法,主要是场景查看和部分菜单。需原版游戏安装,不重新分发。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

xoreos 代码为 GPL-3.0-or-later;BioWare 等发行商的游戏数据仍属原权利方。

GPL-3.0-or-later核对日期
独立游戏引擎

OpenTS2

游戏与游戏引擎 · 重实现

模拟人生 2 · Unity / C#

基于 Unity 的《模拟人生 2》开源重实现,并提供 TS2 文件格式的模块化 C# 库。与 OpenTS(泰伯利亚之日)不同。

早期阶段;主菜单与社区视图
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为使用 Unity 引擎的《模拟人生 2》开源重实现,并记录菜单与社区视图进度。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 尚不能替代原版游玩:仅有基础主菜单、社区选择与早期社区视图。需配置《模拟人生 2》终极收藏版路径;不重新分发 EA 素材。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenTS2 代码为 MPL-2.0;《模拟人生 2》素材属 EA。

MPL-2.0核对日期
独立游戏引擎

Open Scrantic

游戏与游戏引擎 · 重实现

Screen Antics: Johnny Castaway(1992)· Rust

Sierra/Dynamix 1992 年 Windows 3.1 屏保《Johnny Castaway》的免费开源 Rust 重实现,可在 Windows、macOS 与 Linux 原生运行。

非常新(2026 年 10 月);已有发布版二进制
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为经典 Windows 3.1 屏保的免费开源 Rust 重实现,并列出用户需自备、仓库不包含的原版资源文件。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需把三个原版屏保文件(SCRANTIC.SCR、RESOURCE.MAP、RESOURCE.001)放在程序旁。未签名二进制可能触发系统警告。新项目、单人维护。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

Open Scrantic 代码为 MIT;Screen Antics 素材属原权利方。

MIT核对日期
独立游戏引擎

ReChan

游戏与游戏引擎 · 重实现

成龙特技王(PS1,美版)· C++

非官方逆向项目,用 C++ 原生重实现 PlayStation 游戏《成龙特技王》(非模拟器),并加入键鼠、宽屏和高分辨率渲染。

活跃;提供 Windows/Linux x86_64 构建
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为重实现《成龙特技王》的逆向项目,重建游戏逻辑、数据结构与格式,并说明不是 PS1 模拟器。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 仅支持美版 SLUS-00684(不支持 PAL),仅 Windows/Linux x86_64。需自备光盘镜像,素材在本地提取。上游未说明完成度。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

ReChan 代码为 MIT,不覆盖原版游戏及其素材。

MIT核对日期
独立游戏引擎

Marble Love

游戏与游戏引擎 · 重实现

Marble Madness(1984 街机)· TypeScript

Atari 1984 年街机《Marble Madness》的逐函数 TypeScript 移植,带浏览器前端;依据 68010 反汇编逆向,并以 MAME 做对等测试。

研究级;可游玩并推进关卡
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为逐函数 TypeScript 移植(非模拟器),各例程依据 68010 反汇编逆向并对照 MAME 测试,且记录了 Ghidra/MAME 方法。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需自备 MAME ROM ZIP。音频未做到整体逐位一致,吸引模式/投币音频未完成,仍有已知 bug。小型单人维护项目。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

Marble Love 代码为 MIT(见 NOTICE 与 THIRD_PARTY.md);ROM 与 Atari 知识产权属原权利方。

MIT核对日期
独立游戏引擎

OpenReliant

游戏与游戏引擎 · 重实现

StarLancer(2000)· Zig / SDL3

太空战斗模拟游戏《StarLancer》的开源忠实引擎重实现,可在 Linux、macOS 与 Windows 原生运行,附格式工具和 Luau 模组 API。

作者称处于 beta;单人战役可玩
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为《StarLancer》的忠实引擎重实现,含重实现的引擎模块、Ghidra 脚本与类型映射,以及文件格式与逆向文档。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 需正版《StarLancer》素材。任务编辑器、多人和独立引擎仍在开发。项目较新(2026 年 9 月创建)。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenReliant 代码为 MPL-2.0;文档为 CC BY-SA 4.0;依赖保留各自许可;StarLancer 素材仍属原权利方。

MPL-2.0核对日期
独立游戏引擎

OpenEnroth

游戏与游戏引擎 · 重实现

魔法门 VI–VIII · C++

《魔法门》VI–VIII 引擎的开源重实现,支持 Windows、Linux、macOS 与实验性 Android,使用原版游戏数据。与 OpenYAMM 不同。

2016 年起活跃;夜间构建;MM7 可玩
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 OpenEnroth 为《魔法门》VI–VIII 引擎的开源重实现,使用原版游戏数据,并说明目前仅 MM7 可玩。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 目前仅 MM7 可玩,MM6/MM8 计划中。仅有夜间构建;团队未测试 Android;macOS 二进制未签名。需自备游戏数据。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenEnroth 代码为 LGPL-3.0;《魔法门》游戏数据仍属原权利方。

LGPL-3.0核对日期
独立游戏引擎

OpenAWE

游戏与游戏引擎 · 重实现

心灵杀手引擎(Northlight)· C++

Remedy《心灵杀手》引擎(后称 Northlight)的开源重实现,目标是可移植地运行《心灵杀手》与《美国噩梦》。

早期阶段;自由视角查看器
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 OpenAWE 为 Remedy《心灵杀手》引擎(后称 Northlight)的开源重实现,目标是可移植地运行《心灵杀手》与《美国噩梦》。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 目前记录的是加载游戏数据后的自由视角查看器,未宣称可游玩。需自备《心灵杀手》数据及较多系统依赖。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

OpenAWE 代码为 GPL-3.0-or-later(3rdparty 内置库除外);《心灵杀手》数据属 Remedy。

GPL-3.0-or-later核对日期
独立游戏引擎

sacengine

游戏与游戏引擎 · 重实现

Sacrifice(2000)· D

Shiny Entertainment 2000 年游戏《Sacrifice》的引擎重实现,用 D 编写,配合原版地图与数据运行。

2020 年起活跃;README 未说明可玩范围
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 sacengine 为《Sacrifice》的引擎重实现,并说明需配合原版 maps 与 data 目录运行。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: README 未公布功能或对等状态(路线图在外部)。需原版《Sacrifice》数据,构建需 LDC D 编译器,Windows 需额外 DLL。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

sacengine 代码为 GPL-3.0;《Sacrifice》数据与地图仍属原权利方。

GPL-3.0核对日期
兼容项目

ByroRedux

游戏与游戏引擎 · 互操作项目

Bethesda Gamebryo/Creation 数据(上古卷轴 IV → 星空)· Rust / Vulkan

从零编写的 Rust + Vulkan 引擎,读取 Bethesda Gamebryo/Creation 系数据(NIF、BSA、ESM/ESP、Papyrus),依据社区格式规范实现。

新项目(2026);侧重格式/数据兼容
来源与限制

兼容项目

上游 README 称其为以旧数据为准的从零重实现,在兼容矩阵中跟踪各游戏 NIF 解析率,NIF 解析器依据 niftools nif.xml 社区规范编写。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 有据可查的主要是格式与数据兼容,未宣称与任何作品玩法完全对等。需自备 Bethesda 游戏数据。小型新项目。投稿者仅审阅公开 README/许可;我们未独立测试。

ByroRedux 代码为 MIT;Ruffle 等依赖保留各自许可;Bethesda 游戏数据仍属原权利方。

MIT核对日期
独立游戏引擎

MeitouClient

游戏与游戏引擎 · 重实现

Kenshi · C# / .NET / Vulkan

基于 C#/.NET 10 与 Vulkan 渲染器的 Kenshi 引擎重实现,目标是不加修改地运行 Kenshi 原版内容、模组与存档。

非常年轻的项目(2026 年 10 月创建);早期可玩切片,活跃开发中
来源与限制

独立重实现

上游 README 称其为 Kenshi 的重实现,可运行原版内容、模组与存档,列出早期可玩切片,并说明读取器与游戏逻辑基于互操作事实,不分发专有 SDK、原版内容或反编译代码。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 仅为早期可玩切片:AI 不完整,不宣称完整玩法对等;UI 还原差距记录在路线图中。需 Windows 10/11 与支持 Vulkan 1.3 的显卡,其他平台未测试。需已安装的正版 Kenshi,不附带任何游戏素材。我们未独立测试。

MeitouClient 代码为 GPL-3.0-or-later,并附加许可例外(LICENSE-EXCEPTION.md);FSR/DLSS 厂商文件为独立运行时依赖;Kenshi 素材属 Lo-Fi Games。

GPL-3.0-or-later核对日期
匹配式反编译

LEGO Island Decompilation (isle)

游戏与游戏引擎 · 重实现

LEGO Island(1997)· C++

《LEGO Island》(1.1 英文版)的完整匹配式反编译:用原版 MSVC 工具链从源码重新构建 CONFIG.EXE、ISLE.EXE 与 LEGO1.DLL。

反编译已完成;剩余工作为命名与文档
来源与限制

独立重实现

上游 README 称 CONFIG.EXE、ISLE.EXE 与 LEGO1.DLL 已完全反编译,经验证的重建可逐字节重现三个零售二进制,并提供逐函数 reccmp 准确度报告与 ReproBit 验证报告。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 仅面向 32 位 Windows,忠于原版发行;跨平台移植为独立仓库 isle-portable。不含原版游戏素材,需安装 LEGO Island。我们未独立测试。

isle 代码为 LGPL-3.0;LEGO Island 素材归其权利人所有;d3drm.dll 可能需另行获取。

LGPL-3.0核对日期
独立游戏重实现

SpaceCadetPinball

游戏与游戏引擎 · 重实现

3D Pinball for Windows – Space Cadet · C++ / SDL2

对《3D Pinball for Windows – Space Cadet》逆向得到的可编译、可移植 C++11/SDL2 版本,配合原版数据文件可在现代 Windows、Linux 与 macOS 上运行。

成熟且被广泛打包;上游最近推送于 2024 年 8 月
来源与限制

独立重实现

上游 README 称项目基于 Windows XP 的 pinball.exe 及其公开 PDB(另含 Full Tilt! Pinball)对游戏进行逆向,使用 Ghidra、IDA 与 Visual Studio,所有子程序均已反编译并转换为可编译的 C++。本站不声称 REA 参与。

使用前请注意: 不含原版游戏资源,需自行提供 Windows 或 Full Tilt! 数据文件。开发节奏较慢,各主机移植由社区单独维护。我们未独立测试。

SpaceCadetPinball 代码为 MIT;SDL2 保留其自身许可;原版游戏数据属 Microsoft/Maxis。

MIT核对日期